<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-4976067488911454812</id><updated>2011-11-28T09:12:31.590+09:00</updated><category term='ゲーム'/><category term='雑記'/><category term='ブログ'/><category term='日記'/><title type='text'>餡子と餅米</title><subtitle type='html'>ゲーム、インターネット、たまに数学等の話題を中心に気ままに更新してこうと思います。</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://kubock.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4976067488911454812/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kubock.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>ぼた餅</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06599588812665799606</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_rZY2p44MVNk/S4HpWuSPvkI/AAAAAAAAAAM/EkIqlg4Ycqk/S220/ohagi.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>12</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4976067488911454812.post-5935518099679751474</id><published>2010-11-16T20:34:00.001+09:00</published><updated>2010-11-16T20:41:07.041+09:00</updated><title type='text'>KILLZONE2　オンラインその１</title><content type='html'>気づけばもう１１月です・・・&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SCEの公式でKILLZONE3のトレーラーが幾つか出てきましたし、いい加減書こうと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;KILLZONE2(KZ2)って面白いよねという話。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;オンライン編その１です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;前回でも書きましたが、KZ2のマルチプレイはとても楽しいです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なぜ楽しいのかということを考えたところ、その本質は戦略性の高さ・戦略を考え、実行する楽しみにあるのではないかと思いました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;戦略とは何か&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;そもそも戦略とはなんなのか。&lt;br /&gt;Wikipediaの記事を参考にしました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%88%A6%E7%95%A5#.E5.AE.9A.E7.BE.A9"&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%88%A6%E7%95%A5#.E5.AE.9A.E7.BE.A9&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;記事でも言及されている通り定義は非常に曖昧ですが、ここでは特に"一般の定義"に述べられている&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;戦術＝力の直接的な運用&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;戦術＝あらゆる行動の総合的な調整と最適選択&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;という定義を参考にしました。&lt;br /&gt;私自身、戦略という言葉の定義・戦術との違いはまさしくこの通りだと考えています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;そして戦略性が高いとはどういうことかというと、最終的に勝つための行動の選択肢が多様であることだとだと思います。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;その上でなにを言いたいかというと、KZ2でのマルチプレイは戦略を考え、実行していく楽しみが多くあるということです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;戦術を競うゲームだと言ってしまうには規模が大きいですし、戦争ゲームだと言ってしまうには規模が小さすぎます。(戦争は外交・内政も含むのため)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;具体的に言うならば、最大36人対戦・複数のルールを一度のゲームでこなすなど、単純すぎず複雑すぎないちょうどいい規模のゲームであり、いくつもの戦略を考え、実行していく楽しみを味わうことができます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;どんなところが戦略性が高いと言えるのか、具体的な例をもとに書いていきたいと思います。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;リアルタイムでランダムに変化する目標&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;KZ2のオンラインプレイの特徴の一つは先程も書いたようにそのシステムにあります。&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;そのシステムというのは、2つのチームに分かれ、最大7つのルールを1つの試合の中で競い合うというものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;具体的なルールは&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;殲滅：互いのチームの合計キル数を競う&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;捜索回収：ステージ内に配置されたアイテムを回収、指定された地点まで持ち帰り、持ち帰ることができた回数を競う&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;制圧防衛：指定されたエリアを制圧し、制圧し続けた時間を競う&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;暗殺：指定されたターゲットを時間内に倒す、もしくは時間いっぱい守りきる。攻撃側と守備側との2種類&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;掃討戦：指定されたポイントに爆弾を設置し、破壊。もしくは設置を阻止する。攻撃側と守備側との2種類&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;となっています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;これら7つのルールをランダムに並び替え、ひとつのゲーム内でこなしていきます。&lt;br /&gt;そしてそれらのルールがリアルタイムで移り変わっていきます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"リアルタイム"というのはひとつのルールが終了した際、終了条件を満たしたその直後・その状況を保ったまま次のルールへ移行するということです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;では、それによってどのような利点があるのか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;長時間遊んでいても飽きにくい&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;ルールをこなす順番を考慮するならば、単純に7の階乗通りのゲームが選択可能であると考えられます。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;また、ひとつのゲーム内でいくつものルールが移り変わっていくことにより、気持ちの切り替えが頻繁に行われます。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;したがって、何度も同じことをしなければならない、といったような状況が発生しにくく、そういったことから感じる飽きを防いでくれます。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;飽きにくいというのはとても大切なことです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;長い時間楽しんでプレイすることができますし、なにより、一旦ゲームを中断しても、またやりたいという気持ちにさせてくれます。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;一方的な状況が発生しにくい&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;マップのバランスが良いということもあるのですが、ルール、特に攻守が頻繁に移り変わることで一方的な状況というのが発生しにくくなっています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;拮抗した試合は楽しいです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;というのも、"勝つ希望"と"負ける恐れ"という高揚感とスリルを同時に味わうことができ、かつ、常に勝つための方法・負けないための方法を考え、実行していく楽しみも味わうことができます。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;また、勝てる希望が存在する以上、一度負けてしまってもまた挑戦する意欲を得ることができます。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;定石が安定しない&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;一つ一つのルールに定石というのは確かに存在します。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;しかしながら、最終的に相手チームに勝つための定石は安定していないと言えます。&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;というのも、ゲーム開始時に分かっているのは、こなすべき個々のルールの詳細と、どのルールが選ばれたかということだけなので、どの順番でルールをこなすのかといった大まかな流れは知ることができません。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;最終的にゲームに勝つためには大まかな流れを把握し、自分たちにとって有利な方向へと進める必要がありますが、そのために必要な大まか流れの把握ができないことになります。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;それによって、次の流れを予測し、相手の動きを読み合い、戦略を考え、実行するといった楽しみ方が生まれてきます。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;長くなったのでここで一旦KZ2について思ったこと、オンライン編その1は終わろうと思います。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;次はその2になりますが、忘れないようにしたいな・・・と思います・・・&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4976067488911454812-5935518099679751474?l=kubock.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kubock.blogspot.com/feeds/5935518099679751474/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kubock.blogspot.com/2010/11/killzone2.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4976067488911454812/posts/default/5935518099679751474'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4976067488911454812/posts/default/5935518099679751474'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kubock.blogspot.com/2010/11/killzone2.html' title='KILLZONE2　オンラインその１'/><author><name>ぼた餅</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06599588812665799606</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' 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name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;この作品を語る要素は沢山あるのですが、まずはオフライン及び作品全体に共通することに関して書きたいと思います。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;映像作品としての質の高さ&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;やはりこれは語らずにはいられない要素だと思います。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;KILLZONE2はPS3最高峰などと言われるようにグラフィックの精巧さについて述べられていることが多くあり、実際に驚くほど精巧なグラフィックで描かれていると思います。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;また、この作品において特に素晴らしいと思ったのは光源処理などの環境の描写及び効果音全般です。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ただ照らすだけではない光の演出は作品の至る所で雰囲気を絶妙に演出しており、また、単純に美しいと感じることもあります。&lt;br /&gt;野外ステージにおける空の描写や、屋内ステージにおける隙間から挿し込む光などの描写は必見です。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;効果音は全体的に重厚な音となっているうえに、その場の環境に合わせた演出(例えばステージの材質の違いによる足音の違いや、効果音の響き方の違いなど)がされています。&lt;br /&gt;同じ系統の作品と比べるとその差は歴然であり、FPSというジャンルであることも加わってまさしく自分が動いているかのような感覚を味わうことができます。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;これらの演出は、”事前に作られたものを鑑賞する”という意味での映像作品としては十分なクオリティにあると思います。&lt;br /&gt;さらに、自分自身がゲームをプレイすることによって得られる高い没入感により、ただ鑑賞するだけではない、さらに一歩踏み込んだ質の高い映像作品として捉えることができると思います。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;賢いAI&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;オフラインにおけるゲームプレイに関して、敵キャラクターのAIがとても賢いです。&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;多彩な動きをし、決まった攻略法が存在しないために、その場を打開するための方法を考える楽しみ・攻略をする楽しみを味わうことができます。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;この作品のオフラインプレイにおいてはプレーヤーのできることがかなり限られてきます。(基本は隠れて狙って撃つ。たまに爆発)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;以前紹介したデモンズソウルでは、”ひとつの目標に対して選択できる行動が多くある”ことによる攻略する楽しみでしたが、この作品ではその逆。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;”限られた行動に対して多くの課題が出される”といった攻略する楽しみを味わうことができます。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;とは言ってもやはり機械は機械。対人戦に比べてしまえばその賢さ・攻略する楽しみは比べ物になりません。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;FPS全般で言われているように、この作品でも対人戦が面白さのメインといった感じはあります。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;オンラインプレイに関してはまた次回以降書いていきたいと思います。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;キャラクターデザイン&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;これは完全に個人的な好みになるのですが…&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;作品中のキャラクター、特にヘルガスト兵のデザインがカッコいいです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;顔を隠すことによる没個性・一般兵らしさもそうですし、デザインの端々に見ることができる飛躍しすぎないSF要素など、たまりません。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;また、個人的に若い美男美女よりもおっさんの方がキャラクターとして好きなので、作品全体に漂う"むさい"感じもまた好きです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;---------&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;以上3つが私がKILLZONE2のオフラインプレイ及び作品全般に関して"特にこれは！"と感じたことです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;途中でも書きましたが、やはりオフラインプレイよりもオンラインプレイの方が面白いと思いますし、この作品の醍醐味でもあると思います。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;次回以降、オンラインプレイに関して書いていきたいと思います。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4976067488911454812-8038598138881949732?l=kubock.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kubock.blogspot.com/feeds/8038598138881949732/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kubock.blogspot.com/2010/07/killzone2.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4976067488911454812/posts/default/8038598138881949732'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4976067488911454812/posts/default/8038598138881949732'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kubock.blogspot.com/2010/07/killzone2.html' title='KILLZONE2　－オフライン'/><author><name>ぼた餅</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06599588812665799606</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' 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/&gt;&lt;br /&gt;この作品を語る上でアウトラインを考えてみたのですが、かなり長くなってしまいそうです。&lt;br /&gt;ひとつの記事をあまり長くするのは好きではないので、更新頻度を高める習慣付けもかねていくつかに分けて書いていこうかなと思いました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;忘れないように書ければいいのですが・・・&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4976067488911454812-434186984783415122?l=kubock.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kubock.blogspot.com/feeds/434186984783415122/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kubock.blogspot.com/2010/05/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4976067488911454812/posts/default/434186984783415122'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4976067488911454812/posts/default/434186984783415122'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kubock.blogspot.com/2010/05/blog-post.html' title='一度は紹介したい作品'/><author><name>ぼた餅</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06599588812665799606</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_rZY2p44MVNk/S4HpWuSPvkI/AAAAAAAAAAM/EkIqlg4Ycqk/S220/ohagi.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4976067488911454812.post-7046785535918053712</id><published>2010-04-28T22:04:00.001+09:00</published><updated>2010-04-28T22:05:38.228+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日記'/><title type='text'>やっと・・・</title><content type='html'>連休を目の前にして、やっと落ち着いた感じがします。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;様々な手続きをしたり、新しい環境に慣れたりなど、この時期は時間的に余裕はあっても精神的にはあまり余裕がなかったように思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;書くネタがあっても精神的に余裕がなければブログでもツイッターでもあまり発言しなくなるものだなと実感しました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一旦落ち着いたのをきっかけにもっと発言していけたらいいなと思います。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4976067488911454812-7046785535918053712?l=kubock.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kubock.blogspot.com/feeds/7046785535918053712/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kubock.blogspot.com/2010/04/blog-post_28.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4976067488911454812/posts/default/7046785535918053712'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4976067488911454812/posts/default/7046785535918053712'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kubock.blogspot.com/2010/04/blog-post_28.html' title='やっと・・・'/><author><name>ぼた餅</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06599588812665799606</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_rZY2p44MVNk/S4HpWuSPvkI/AAAAAAAAAAM/EkIqlg4Ycqk/S220/ohagi.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4976067488911454812.post-8803409813560093497</id><published>2010-04-11T13:13:00.000+09:00</published><updated>2010-04-11T13:13:20.988+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ブログ'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日記'/><title type='text'>ラベル設定</title><content type='html'>後々つけていくのは面倒なので、投稿数が少ないうちにラベルを設定しておこうと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;現在考えているラベルは&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;メインの話題&lt;/li&gt;&lt;li&gt;雑記&lt;/li&gt;&lt;li&gt;日記&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;の3種類です。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;"メインの話題"については、"ゲーム"や"数学"、"ネット"などその記事の話題となることを随時設定していきたいと思います。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;次に"雑記"と"日記"の違いです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;あらかじめアウトラインを作成して書いた記事を"雑記"に、そうでない記事を"日記"に設定しようと思います。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;雑記という言葉の定義はこのブログで使う場合の意味合いとは違ってきますが、なかなかしっくりと来る単語が思いつかなかったので雑記という言葉を使います。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;私がこのブログを開設して記事を書く際、心がけたことが&lt;b&gt;論理的な文章を作成する&lt;/b&gt;ということです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;その上でアウトラインを作成するのはとても有効です。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;しかしながら書くのに時間がかかってしまったり、深く掘り下げるほどのネタが無かったりすることもあります。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;したがって、日記という深く考えずに書くことが出来るカテゴリーを用意しました。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;雑記と日記を分ける意味はあまり無いといえば無いのですが・・・&lt;/div&gt;&lt;div&gt;私が文章を書く際に姿勢を正せるようにと思い設定しました。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4976067488911454812-8803409813560093497?l=kubock.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kubock.blogspot.com/feeds/8803409813560093497/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kubock.blogspot.com/2010/04/blog-post_11.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4976067488911454812/posts/default/8803409813560093497'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4976067488911454812/posts/default/8803409813560093497'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kubock.blogspot.com/2010/04/blog-post_11.html' title='ラベル設定'/><author><name>ぼた餅</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06599588812665799606</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_rZY2p44MVNk/S4HpWuSPvkI/AAAAAAAAAAM/EkIqlg4Ycqk/S220/ohagi.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4976067488911454812.post-7899331295704552372</id><published>2010-04-05T01:55:00.000+09:00</published><updated>2010-04-05T01:55:21.880+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日記'/><title type='text'>新年度の始まり</title><content type='html'>気づけば4月。&lt;br /&gt;すっかり春めいてきました。&lt;br /&gt;3月,4月といえば学生は春休みであり、私も学部を卒業するとはいえ、同じ大学の大学院へ進学するので余裕のある春休みを迎えました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;私が通う大学を基準に書くので、すべての大学においてそうとは限らないとは思いますが、数学科というのは理学部の他学科と比較してもかなり自由な雰囲気が流れています。&lt;br /&gt;実験などが無いのであまり拘束をされず、先生方もあまり学生を拘束しません。&lt;br /&gt;また、卒業論文もありませんでした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;他学科の友人達が実験等で慌ただしくしている中、数学科の学生たちがのんびりと連休なり長期休暇なりをすごすといった光景を何度か見たのも、他学科の友人に少し妬まれてしまったのも、今となってはいい思い出です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今回の春休みにおいても例に漏れずといった感じだったのですが、&lt;br /&gt;私を含めた同じゼミで学ぶ仲間の希望に加え、ゼミを担当してくださった先生の好意もあり、2月,3月と延長してゼミを続けることが出来ました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;流されやすい私としては勉強するための場・理由を確保できましたし、&lt;br /&gt;なにより、担当してくださった先生が来年で定年退官されるために、先生の最後のゼミ生として少しでも長い間指導を受けられたことをとてもありがたく感じました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大学院では2年以上在籍することを前提としているので、4年次でお世話になった先生はゼミ生を募集しておらず、私は新たに別の先生に受け持っていただくことになります。&lt;br /&gt;その先生とは何度も面識がありますし、すでに研究内容などについては軽くではあるものの話をしてあります・・・が、不安を覚えるのも事実。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;きっとこの不安は新生活や将来に対する漠然とした不安に相乗してより大きく感じているだけだと思い込むことにしつつ、&lt;br /&gt;まぁ結局は不安だろうがやるしかないと思うので、自分なりに頑張っていこうかな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;などと思った新年度の初めでした。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4976067488911454812-7899331295704552372?l=kubock.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kubock.blogspot.com/feeds/7899331295704552372/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kubock.blogspot.com/2010/04/blog-post_05.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4976067488911454812/posts/default/7899331295704552372'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4976067488911454812/posts/default/7899331295704552372'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kubock.blogspot.com/2010/04/blog-post_05.html' title='新年度の始まり'/><author><name>ぼた餅</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06599588812665799606</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_rZY2p44MVNk/S4HpWuSPvkI/AAAAAAAAAAM/EkIqlg4Ycqk/S220/ohagi.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4976067488911454812.post-7745347684325154152</id><published>2010-04-04T01:52:00.006+09:00</published><updated>2010-04-11T00:25:46.894+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='雑記'/><title type='text'>デモンズソウルの面白さ―オンライン―</title><content type='html'>前回に引き続きオンラインプレイに関するデモンズソウルの面白さを書いてみたいと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;この作品におけるオンラインプレイの特徴は以下のようなものがあると思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;協力プレイ&lt;/li&gt;&lt;li&gt;対戦プレイ&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ゆるいコミュニケーション&lt;/li&gt;&lt;li&gt;非同期コミュニケーション&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;--------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;協力プレイ&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;各ステージを他プレイヤーと共に攻略することができ、一緒に遊んでいる・協力していることの楽しさを味わうことができます。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;しかしながら、難易度が一気に落ちてしまいます。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;デモンズソウルの特徴の一つとも言える"絶妙な難易度"を味わうにはお勧めしません。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;対戦プレイ&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;デモンズソウルの対戦プレイは独特です。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;対戦をしたいプレイヤーは基本的にステージを攻略しているプレイヤーの世界に侵入し、敵キャラとして対人戦に挑みます。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;元々「凄く強い敵がいるけど実はプレイヤーだった」といったコンセプトとのこと。(&lt;a href="http://www.famitsu.com/interview/article/1223217_1493.html"&gt;ファミ通.comのインタビュー&lt;/a&gt;参照)&lt;br /&gt;敵キャラクターを演じる楽しみ、地形や敵モブを利用した"してやったり感"も楽しめます。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;また、対人戦を望んでいるプレイヤーの元に侵入できれば、純粋に対人戦として楽しむこともできると思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;侵入される側としては対人戦としての楽しみだけではなく、いつ侵入されるかという緊張感・侵入された後の遭遇するまでの緊張感もまた楽しいものではないかと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;wikiやニコニコ動画でのコメントなどには「〇〇は卑怯、〇〇をしないのは当たり前だ」といったような外野の意見・暗黙の了解は存在します。&lt;br /&gt;しかしながらすでにルールの設定されているゲームに於いて、それ以上のルールを無闇に押し付けてしまうのはナンセンスだと思いますし、自分のやりたいようにやるのがいいんじゃないかなと思います。(もちろんチートやラグの利用、回線抜きなどは除外)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・・・と、それらルールの押し付けが面倒だったり嫌になったりで対人戦をしなくなった私が言うのは説得力がありませんが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ゆるいコミュニケーション&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;これらの協力・敵対プレイはもちろんのこと、この作品にチャットが存在しません。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;そのかわりにジェスチャーがあったり、積極的に敵を倒して行動で示したりなどの直接的ではないコミュニケーションが可能です。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;私のように、MMO等における挨拶やチャットなどが面倒、ただゲームを楽しみたいだけ、といったような人に対してはとても都合のいい、居心地のいいプレイになると思います。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;しなしながら、チャットなどのコミュニケーションを重視したプレイをされたい方にとっては逆に居心地の悪い、つまらないものになってしまうかもしれません。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;非同期コミュニケーション&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;デモンズソウルのオンラインプレイにおいて最も特徴的な部分だと思います。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;この作品では、チャットなどが無いかわりに各ステージの様々なところに自分のメッセージを残すことができます。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;そのメッセージを誰かが見て(又は誰かが書いたメッセージを自分が見て)役に立つと思えば評価することができ、評価された瞬間に自分の体力が全快するので「自分の残したメッセージが評価された！」と実感することができます。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;また、プレイ中の他プレイヤーや、その死に際を見ることもできます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;これらのシステムは攻略するうえでのヒントを互いに与え合う間接的な協力プレイになり、なにより、&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;"直接関係してはいないけれど、確実に世界を共有しているという実感"&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;を得ることができます。&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;言葉ではいまいち伝わりにくいかもしれませんが、この感覚はとても楽しい・わくわくするものだと思います。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;デモンズソウルの面白さを表した言葉で　"ニコニコ動画のような共有感"　といったものを見たことがあり、この表現は実に的を射ていると思いました。(デモンズソウルの開発はニコニコ動画が世に出るより前だったとは思いますが)&lt;br /&gt;また、私は机やトイレの壁にある落書きと同じような感覚を覚えました。&lt;br /&gt;例えば、&lt;br /&gt;「右を見ろ」→「上を見ろ」→「バーカ」&lt;br /&gt;といったような落書きの連鎖を見つけた時の楽しさ、そういった落書きを書いた後の"誰かが引っかかっているかもしれない"というワクワク感がそうです。&lt;br /&gt;このような"直接関係してはいないけれど、確実に世界を共有しているという実感"はここまで面白いものかと、デモンズソウルをプレイして思い知りました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;----------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以上2回に分けてデモンズソウルというゲームの面白さを自分なりにまとめてみました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;デモンズソウルはここ数年で一番と言っても過言ではない作品なんじゃないかと思います。&lt;br /&gt;確かに雰囲気や難易度から人を選ぶ・敷居の高い作品だとは思いますが、食わず嫌いをするにはあまりにももったいない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Best版も発売されましたし、torneが発売されてPS3の販売台数も上がっているそうなので新たに始めるにはちょうどいい時期なんじゃないかなとも思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;iframe frameborder="0" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;amp;bc1=000000&amp;amp;IS2=1&amp;amp;bg1=FFFFFF&amp;amp;fc1=000000&amp;amp;lc1=0000FF&amp;amp;t=kubock-22&amp;amp;o=9&amp;amp;p=8&amp;amp;l=as1&amp;amp;m=amazon&amp;amp;f=ifr&amp;amp;md=1X69VDGQCMF7Z30FM082&amp;amp;asins=B0032JTHGO" style="height: 240px; width: 120px;"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4976067488911454812-7745347684325154152?l=kubock.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kubock.blogspot.com/feeds/7745347684325154152/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kubock.blogspot.com/2010/04/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4976067488911454812/posts/default/7745347684325154152'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4976067488911454812/posts/default/7745347684325154152'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kubock.blogspot.com/2010/04/blog-post.html' title='デモンズソウルの面白さ―オンライン―'/><author><name>ぼた餅</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06599588812665799606</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_rZY2p44MVNk/S4HpWuSPvkI/AAAAAAAAAAM/EkIqlg4Ycqk/S220/ohagi.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4976067488911454812.post-3583484745692173054</id><published>2010-03-27T02:06:00.001+09:00</published><updated>2010-04-11T00:25:32.104+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='雑記'/><title type='text'>デモンズソウルの面白さ</title><content type='html'>自分なりにデモンズソウルの面白さというものを考えてみたところ、&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;何度でもチャレンジをしたくなるシステム&lt;/li&gt;&lt;li&gt;高い自由度&lt;/li&gt;&lt;li&gt;オンラインでのゆるいつながり&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;この３つが主なものだと考えました。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;それらについて詳しく書いてみようかなと思います。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;何度でもチャレンジをしたくなるシステム&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;デモンズソウルは昔ながらの楽しさと言われることがあります。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;私自身もこの作品は、例えるならマリオのような「死んで覚えるゲーム」だと思います。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ジャンルもアクションRPGに分類され、アクション要素も強いので感覚も似ていると感じました。&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;しかしながらそのような作品の中でも一線を画しているのは、&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;自分のキャラクターが死ぬことのデメリットの低さ&lt;/div&gt;&lt;div&gt;再挑戦することの意義の大きさ&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;この２つがあるからだと思います。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;この作品にはゲームオーバーという概念がありません。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;自分のキャラクターが死ぬことでソウル消失や敵の強化などデメリットがありますが、先に進めなくなるといったことがありません。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;よって、気軽にステージ攻略に挑戦できます。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;この作品では敵から入手する"ソウル"というものを経験値や通貨として利用します。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;キャラクターが死んでしまうとそのソウルを失った状態でスタート地点へ戻されます。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;しかしながら、再び死なない限り、死んだ場所へ戻れば失ったソウルをすべて取り戻すことができます。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このソウル回収というシステムが再挑戦の意義をステージを攻略するというものだけに限定させず、なおかつ、自然とステージ攻略のための中間目標となり、ステージの中であっても達成感を得られます。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;また、何故死んでしまったのかがわかりやすいようなゲームデザインがされており、それによってプレーヤー自身が学び、次に生かしやすく、成長を実感することが出来ます。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;達成感を得ることや自分の成長を感じることは嬉しい・楽しいものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;気楽に挑戦できるということに加え、その都度達成感を味わえるということで、何度も挑戦したくなるシステムが成り立っているのではと思いました。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;高い自由度&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;作品自体の大筋、ストーリーとしてはほぼ１本道です。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;しかしながらその道中はかなり自由度の高いものとなっています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;自分のキャラをどのように育成するのか、どのような武器を使うのか、魔法を使うのか等々…&lt;/div&gt;&lt;div&gt;攻略を進めていく上での選択肢は無数にあります。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;選択肢が多いということは、なにかの障害にぶつかったときの対策も多いということになります。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;それら無数にある選択肢の中から自分に合った最適解を導き、実行する。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;その"考え、挑戦し、達成する楽しみ"を存分に味わうことができると思いました。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;１度攻略の方法を見つけてしまうと常にその方法をとってしまいがちですが、自由度が高いからこそ全く違うスタイルでプレイすることも可能です。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;スタイルが違えば障害にぶつかった際の最適解も変化してきます。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;それによって再び"考える楽しみ"を味わうことができ、上記の何度も挑戦したくなるシステムにもつながっていると思います。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;以上二つがデモンズソウルをオフラインのゲームとしてみた場合、主に魅力を感じた部分です。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;オフラインだけでもとても面白い作品なのですが、オンラインはより面白いと思います。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;今回は長くなってしまったので、オンラインプレイに関してはまた後日書いてみたいと思います。&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4976067488911454812-3583484745692173054?l=kubock.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kubock.blogspot.com/feeds/3583484745692173054/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kubock.blogspot.com/2010/03/blog-post_27.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4976067488911454812/posts/default/3583484745692173054'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4976067488911454812/posts/default/3583484745692173054'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kubock.blogspot.com/2010/03/blog-post_27.html' title='デモンズソウルの面白さ'/><author><name>ぼた餅</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06599588812665799606</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_rZY2p44MVNk/S4HpWuSPvkI/AAAAAAAAAAM/EkIqlg4Ycqk/S220/ohagi.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4976067488911454812.post-2925009090223628810</id><published>2010-03-23T16:02:00.003+09:00</published><updated>2010-04-11T00:25:16.317+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日記'/><title type='text'>トロフィーコンプリート</title><content type='html'>三日坊主という言葉が頭をよぎりましたが、なんとか書いていこうと思います。&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;さて、ついにDemon's Souls(デモンズソウル)のトロフィーをコンプリートしました。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;iframe frameborder="0" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=kubock-22&amp;amp;o=9&amp;amp;p=8&amp;amp;l=as1&amp;amp;asins=B0032JTHGO&amp;amp;fc1=000000&amp;amp;IS2=1&amp;amp;lt1=_blank&amp;amp;m=amazon&amp;amp;lc1=0000FF&amp;amp;bc1=000000&amp;amp;bg1=FFFFFF&amp;amp;f=ifr" style="height: 240px; width: 120px;"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;つい先日ベスト版が発売されたばかりですが、私が購入したのは通常版の発売日。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;つまり、約１年越しでのトロフィーコンプリートとなりました。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;もともとゲーム全般においてトロフィー等やり込み要素は気にせず、楽しむことを最優先としたプレイスタイルであり、&lt;/div&gt;&lt;div&gt;デモンズソウルにおいても全くトロフィーを気にしていませんでした。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;しかしこのデモンズソウルという作品、とても面白い。やればやるほど面白い。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;何度もやりたいがなにか目標も欲しく、それならトロフィーコンプリートをしようと思い、結果として達成しました。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;また、この作品は初見プレイが一番面白いと思います。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;なので購入後何周かプレイし、もっと内容を忘れてからプレイしたいと思いベスト版発売に合わせて再開。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;１年越しにコンプリートという形になりました。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;しかし、面白くて衝撃的な作品だったためかほとんどの内容を覚えており、結構サクサクと達成してしまいました。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;「記憶を消して１からまたやりたい！」&lt;/div&gt;&lt;div&gt;というのはデモンズソウルに対する感想でよく目にするものだと思います。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ほんと、記憶を消してまた１からやりたいです・・・&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4976067488911454812-2925009090223628810?l=kubock.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kubock.blogspot.com/feeds/2925009090223628810/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kubock.blogspot.com/2010/03/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4976067488911454812/posts/default/2925009090223628810'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4976067488911454812/posts/default/2925009090223628810'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kubock.blogspot.com/2010/03/blog-post.html' title='トロフィーコンプリート'/><author><name>ぼた餅</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06599588812665799606</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_rZY2p44MVNk/S4HpWuSPvkI/AAAAAAAAAAM/EkIqlg4Ycqk/S220/ohagi.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4976067488911454812.post-5244219028194889562</id><published>2010-02-22T22:37:00.003+09:00</published><updated>2010-04-11T00:24:54.664+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日記'/><title type='text'>HNとIDの話</title><content type='html'>ゲーム等でいつも悩むのはキャラの名前です。&lt;br /&gt;名前を考えるのが苦手です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;例えば、僕のHNはプロフィールにある通り「ぼた餅」です。&lt;br /&gt;また、このブログのURLやPSネットワークにおいてkubockというIDを使っています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なぜこんなIDとHNかというと、苗字がKubotaなので「kubo」と「bota」に分け、それぞれをいじった結果このようなIDとHNになりました。&lt;br /&gt;よくオンライン・オフライン共通の友人からは安直だと言われますが、まぁKubotaなんてありふれた苗字の一つなのでさほど気にしていません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて、冒頭に書いた通り名前を考えるのが苦手です。&lt;br /&gt;いちいち考えるのも面倒なので、様々なゲームの主人公やアバターを「ぼた餅」と名付けています。&lt;br /&gt;全く世界観に合いません。これでもかというぐらいに。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;例えば、主人公が仲間をかばって大怪我をおってしまうという王道な展開があったとします。&lt;br /&gt;王道な展開というものは多くの人に受けいられるからこそ王道であり、いとも簡単に心の琴線に触れてくれます。&lt;br /&gt;仲間をかばって倒れる主人公、助かった仲間。&lt;br /&gt;はじめから行動を共にしてる仲間なら感動もひとしお、もしかしたらそのゲームで一番盛り上がる場面かもしれません。&lt;br /&gt;しかしその時仲間はきっとこう叫ぶでしょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「ぼた餅ーーーーー！！！」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・・・複雑な気分になります。&lt;br /&gt;ちゃんと名前考えておけばよかったなあ・・・と、後悔しても後の祭り。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一人用のゲームはこのようなことがよくありますが、MMO等ではさほど気になりません。&lt;br /&gt;すでに周りのユーザーが様々なHNを使っていることもありますし、なにより、&lt;br /&gt;キャラを個性豊かに操り、チャット等のコミュニケーションを重ねることで、そのキャラに名前以上の人格を見出すことになるんじゃないかなと思ったりしています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;人間ってすごいねとか、繋がりがあるから個性が生まれたりするのだろうかとか考えてもみたんですが、なかなか考えが纏まりませんでした。&lt;br /&gt;考えていることを言葉に出来ないというのはやはりもどかしい・・・&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4976067488911454812-5244219028194889562?l=kubock.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kubock.blogspot.com/feeds/5244219028194889562/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kubock.blogspot.com/2010/02/hnid.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4976067488911454812/posts/default/5244219028194889562'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4976067488911454812/posts/default/5244219028194889562'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kubock.blogspot.com/2010/02/hnid.html' title='HNとIDの話'/><author><name>ぼた餅</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06599588812665799606</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_rZY2p44MVNk/S4HpWuSPvkI/AAAAAAAAAAM/EkIqlg4Ycqk/S220/ohagi.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4976067488911454812.post-3512922188759495847</id><published>2010-02-22T11:30:00.004+09:00</published><updated>2010-04-11T00:24:45.000+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日記'/><title type='text'>ひとまず</title><content type='html'>ひとまず設定等が完了しました。&lt;br /&gt;細かいことはまたブログを続けながらいじっていこうと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;はじめのエントリーとして、自己紹介及びブログをやろうと思った経緯を書こうと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;自己紹介&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;HN：ぼた餅&lt;br /&gt;職業：学生(数学専攻)&lt;br /&gt;趣味：料理、ゲーム&lt;br /&gt;twitter：http://twitter.com/bota_mochi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とりあえずは簡潔な情報だけを。&lt;br /&gt;どんな人間なのかを表現することもブログだと思うので。&lt;br /&gt;自分を表現できるような文章が書けるように努力します…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ブログについて&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;なぜブログを始めたのか&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;文章を書く練習をしたい。&lt;br /&gt;考えていること吐き出す場が欲しい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;この2つに尽きます。&lt;br /&gt;同じようなツールとしてmixiをすでに使っていますが、やはり身内に向けたものであるので、それとは別の形として場が欲しいと思いブログを開設しました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ブログの趣向&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;twitterでつぶやくことが多いので、そちらでの話題を発展させたことが主になると思います。&lt;br /&gt;話題としては、ゲーム、インターネット関係、数学等が多くなると思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とりあえずはこんなところになります。&lt;br /&gt;やはり文章を書くということは頭の中を整理するのに効果的ですね。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4976067488911454812-3512922188759495847?l=kubock.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kubock.blogspot.com/feeds/3512922188759495847/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kubock.blogspot.com/2010/02/blog-post_22.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4976067488911454812/posts/default/3512922188759495847'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4976067488911454812/posts/default/3512922188759495847'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kubock.blogspot.com/2010/02/blog-post_22.html' title='ひとまず'/><author><name>ぼた餅</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06599588812665799606</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_rZY2p44MVNk/S4HpWuSPvkI/AAAAAAAAAAM/EkIqlg4Ycqk/S220/ohagi.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4976067488911454812.post-8189459580164605003</id><published>2010-02-22T11:03:00.002+09:00</published><updated>2010-04-11T00:24:21.773+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日記'/><title type='text'>ブログ開設</title><content type='html'>ブログを開設しました。&lt;br /&gt;とりあえずテスト投稿です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まずは文章を投稿し、レイアウト等をいじり、それからなにかちゃんと書こうと思います。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4976067488911454812-8189459580164605003?l=kubock.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kubock.blogspot.com/feeds/8189459580164605003/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kubock.blogspot.com/2010/02/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4976067488911454812/posts/default/8189459580164605003'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4976067488911454812/posts/default/8189459580164605003'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kubock.blogspot.com/2010/02/blog-post.html' title='ブログ開設'/><author><name>ぼた餅</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06599588812665799606</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_rZY2p44MVNk/S4HpWuSPvkI/AAAAAAAAAAM/EkIqlg4Ycqk/S220/ohagi.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
